ゆらぎ日和

YURAGI BIYORI — GAMES, ANIME, DIARYGAMES, ANIME, DIARY

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アニメイナズマイレブン

イナズマイレブンGOを履修した

目次

はじめに

待ちに待ったイナズマイレブンの最新作「イナズマイレブンV 英雄たちのヴィクトリーロード」の発売に伴い、イナズマイレブンをもう一度見返すことを決めた自分(前回までのあらすじ)。

無印は見終わったので、次はGOを見ることに。

イナズマイレブンのアニメを見返した(FF〜世界への挑戦‼︎編)

イナズマイレブンGOはほぼ未履修ということで、これを機にガッツリと履修しました。3DSを引っ張り出してきてプレイしましたよ〜。アニメも全部見ました。

というわけで本記事では、イナGOのゲーム・アニメ両方の感想をつらつらと綴っていきます。

ホーリーロード編(イナズマイレブンGO シャイン)

令和に浴びるイナズマイレブンGO、面白い――!

履修して最初に思ったこと。イナズマイレブンGOってめちゃくちゃ過小評価されてないか?

なんて言うんですかね……私と同年代のイナズマイレブン無印ドンピシャ世代の人は分かると思うんですが、やっぱ「円堂が主人公じゃなきゃ」みたいな空気、ありましたよね。GOが放送していた当時の私も思ってました。

初代への思い入れが強すぎるために、新作を受け入れられない。オタクあるあるだと思います。

一応、イナズマイレブンGOが放送開始された時は、録画して見てはいたんです。途中まで。記憶が確かであれば、狩屋が出てくるあたりまでは見ていたはずです。月山国光まではいってない。そんな感じ。

そのあたりまで見ていたんですが、当時キッズだった私は「やっぱり円堂が主人公じゃないとなあ」という感想しか持っていませんでした。

GOを全て履修した今なら分かる。当時の私は、コンテンツへの向き合い方がとことん間違っていた。

イナズマイレブンGOは、松風天馬が主人公の物語。「円堂守が主人公のイナズマイレブン」を求めているのが、そもそも誤りでした。
だってGOは「イナズマイレブン4ではない」のですから。

今回、私はGOを履修する上で「天馬の物語を全力で楽しもう!」と意気込み、プレイを開始しました。そのおかげで、スルッと天馬を受け入れられたし、GOの物語に入り込めた。

イナズマイレブンが好きだからこそ、どうしても円堂時代の熱血を求めてしまいますが。まずは円堂と天馬の違いを受け入れること、これが大事ですね。

そして、天馬を受け入れて、フラットにイナズマイレブンGOを見ることができた時。あることに気づくんです。

あれ? イナズマイレブンGOも熱血じゃね?

そうなんですよ。GOも熱血スポ根ものなんですよ。だけど、初代とは絶妙に異なるベクトルの熱血を見せてくれるんです。円堂がアツアツの熱血なら天馬は爽やかな熱血です。

もうね、イナGO特有のアツさに気付いてからは、転がり落ちるようにハマってしまいましたね。

マジで言いたい。私と同じように「うーん主人公が円堂じゃないのかあ」と思ってGOを見ていない方。ほんとに見てほしい。松風天馬伝説を見てほしい。というか見てください。そして私と語り合ってほしい(話す相手がいない)。

ホーリーロード序盤、暗い

新シリーズの幕開けとは思えないほど暗すぎるだろ。

脅威の侵略者編が受け入れられたのはあくまで2作目だったからですよ。これと同じような暗いギスギスを……新シリーズの序盤から!? 正気か!?

というわけでホーリーロード編。私はホーリーロード編が大好きですが、GOを初見で履修する上で最も高くそびえる壁は「主人公が変わったこと」ではなく、「ホーリーロードの序盤がギスっている」ことだと思っています。

円堂たちの物語から10年後! どうなってるのかな〜ワクワク! と見始めたらサッカーは腐敗してて、入学初日にサッカー部が半分潰されるし、対戦相手の学校のラフプレイ率がえぐいし、先輩たちも管理サッカーにメンタル破壊されて覇気がないし……と、「え? これってあの熱血を売りにしていたイナズマイレブンですか?」と言いたくなる要素が万歳。

しかし、ホーリーロードは序盤で溜めて溜めて溜めて、中盤くらいからどんどん熱血になっていくのがたまらないんすよね。熱血が段階的に解放されていく。これがたまらん。

後、大人になってから履修して感じたこと。社会人になって社会の荒波に揉まれてから見るホーリーロード序盤、なんか……天馬ではなく先輩陣に共感してしまった。

内申とか進路とかに響くならさあ! そりゃフィフスに従うでしょ! 子ども一人が刃向かったところでどうにもならないもん! 相手の規模がデカすぎてさ!!!!!

何もかもを諦めてフィフスセクターに従うことを決めてしまった先輩陣に強く共感してしまったからこそ、天馬が吹かせる爽やかな風が心に沁みるんですよ。

最初は神サマが。次に三国先輩が。そうやって段階的に先輩たちがフィフスへ反抗することを選んでくれるのがアツい。

中学生に革命をやらせるなよとは思うんですが、まあイナズマイレブンなので……

天馬たち雷門に影響されて、他の学校たちも熱血を取り戻してくれる展開、王道ながら最高。ホーリーロード編、描いていることは全部王道ど真ん中。そこが良い。

化身について

GO放送当時、私は化身を受け入れることができませんでした。これもうサッカーじゃないやん……って。

そして現在。私はGOを履修する際、ゲーム→アニメという順で履修したのですが、この順番で触れて正解だったなと思います。

あのね、マジでゲームで化身がクソ強い。

実際にゲームで化身をつかうと、化身が強すぎて気づいたら化身を好きになってます。マジで化身ゲー。ドリブル技よりも化身アタック。化身シュートこそ最強。

でも、強い代わりにコスパが悪いし、敵もバンバン化身を出すようになるのでちゃんとリソースを考えて化身を使う必要があるのが面白かったです。化身なんて出したらゲームとして大味になってしまうのでは? と危惧していましたが、そこはやはりレベルファイブ。しっかり面白いゲームになってました。

ゲームとして面白い代わりに、アニメで見ると浮いて見えてしまうなあ……とは感じました。化身の受け入れやすさは圧倒的にアニメよりゲームのほうが上。

スタジアムギミック……

ピンボールスタジアム(遺言)。

いや、GO1って面白いゲームなんです。でも3DSなってからの1作目だからなのか、操作性が微妙な部分もちらほらありました。
ゴール後のリザルトをスキップするタイミングがシビアすぎて、だいたいもう一度見る羽目になることとか。試合中の「天馬でここまでボールを運べ!」みたいなミッションがだるすぎることとか。

そして最終兵器、スタジアムギミック。試合中のミッションに気を取られていたら、ギミックに轢き殺される。

えーっと天馬でドリブル、天馬でドリブル……サイクロン発動! ボールは飛んでいくぜ! ←かなしい

そしてみなさんが大好きなスタジアムといえば。やはり、ピンボールスタジアムですよね?

必殺技でシュート打っても問答無用で弾き返されるの、神ゲーすぎる。ヴィクトリーロードでもしっかり再現されてて嬉しかったよ💢

ピンボールスタジアムのいい点をあげるとすれば、敵のシュートも打ち返されるってところですね。

あと、ラトニークよりはマシ。

三国先輩がネットのおもちゃにされてるのが許せない

三国先輩をクソザコブロッコリーと呼んで笑っている人間、今すぐ私の目の前に出てきなさい。順番にジャッジスルー2をします。

しかし。GOを見る前の私も上記のネットミームしか知らなくて、「あっこの人ブロッコリーの人だ」と思っていました。

深く。

深く……お詫び申し上げたい。

もはや切腹。三国先輩のような立派な人のことを、全く知らない状態でネットミームとして消化していた自分を恥じている。

そもそも三国先輩、弱くなくね?
化身なしで化身環境に立ち向かって、そこそこやれている時点でバケモノなのでは。

クロノストーンの話にはなりますが、円堂大介から「お前の力が必要になる」と言われて教え込まれ、しっかりゴッドハンドXを覚えるあたり、確かな実力の持ち主です。試合中に技進化もさせるし。

栄都学園戦での失点をネタにされてるのおかしくないか。フィフスセクターから失点指示出されてるんだから仕方ないやろ……

フィフスセクターによる管理サッカーでいちばん辛い思いをしてるのは、ゴールをずっと守ってきた三国先輩なんですよ。

母子家庭で、お母さんをサッカーで食わせてやりたい! と希望を胸に雷門サッカー部に入部したら、サッカーは腐敗しているという、絶望。

小学校の頃はお母さんに試合を見にきてほしい、母さんは勝利の女神だから! とせがむ可愛い少年だったのに、管理サッカーでわざと失点する自分を見られたくないために、見に来ないで欲しいと真逆のことを言うようになってしまった三国先輩の気持ち、考えたことあるんですか!(号泣)

三国先輩が「勝利の女神が微笑むところを見たくなった」と、管理サッカーに反旗を翻して革命派閥の味方をしてくれるシーン、ホーリーロードでも屈指で好き。三国先輩、好きだあ😭

バーニングキャッチもフェンスオブガイアも、ゲームだとちゃんと強かったぞ(怒り)

劇場版イナズマイレブンGO 究極の絆 グリフォン

すげーーーーーーーー面白かった。イナズマイレブンが好きなら絶対見た方がいい。

イナズマイレブンは好きだけど、イナズマイレブンGOはちょっと見て合わなかったからやめちゃった、って人がいたら、絶対絶対絶対に見た方がいい。あなたが求めるイナズマイレブンの熱さがそこにあるから。

白竜とシュウの二人が魅力的で良い。キャラ人気がかなり高いのも納得です。

白竜はGO2ライメイやらギャラクシーやらイナダンやらでちょいちょい出番あるけど、シュウはグリフォンとクロノストーンでのちょい役だけ(あとは超次元ドリームマッチ)。それなのにここまで印象深いキャラになるとは……

あくまで無印の大人メンツは子どもたちの背中を押す立場、と言うのが徹底されていて良かった。

イナズマイレブンって、最終的には敵とか味方とか関係なく、みんなで「サッカー楽しい!」って汗を流しながら笑顔で戦えるところが良いところだと思うんだけど、グリフォンはこの良いところが全部ドーン!ってお皿に盛り付けられて出てきたので、嬉しかった。

特訓パートもじっくり描いてくれて、その間に天馬とシュウの絆が深まっていく描写も挟むことで、ゼロ戦の味わいが増してた。素晴らしい構成。

化身の直列繋ぎ:並列繋ぎの下りは、VS新雲学園編よりもグリフォンの方がしっくりくるので好き。

そよやぎステップがゲームに逆輸入されたのおもろい。

クロノ・ストーン編(イナズマイレブンGO2 ライメイ)

一気に心が掴まれる導入部分、集大成ともいえる激アツの終盤

導入部分のワクワク感は、間違いなくイナズマイレブンシリーズの中でもトップだと思う。

プロトコル・オメガなど、エルドラドのエージェントが技を使う時、シュートコマンド○○というようにコマンド名を言うのが良いですよね。そのあとちゃんと機械音声で正式な技名も言ってくれる。

このコマンドのおかげでSF感が増して「あっ、本当に未来人なんだ!」と納得させられる。この設定を思いついた人は天才だと思う。

序盤はシュートコマンドやら化身アームドやらミキシマックスやらで、新要素のバーゲンセール。頭が混乱するけど、その分面白い。

化身から派生した要素であるアームドはともかく、ミキシトランスを上手く扱いきれるのか? と不安だったけど、時空最強イレブンを探すタイムスリップの旅と絡めることで、うまいことストーリーに落とし込めていたなぁという印象。偉人の力を借りるって、それだけでワクワクするし。

途中の「え!? 孔明って女の人だったの!?」って件りで既視感があったんだけど、これFGOっすね。やってることも半分……いや2割くらいはFGOに近い(適当)。

しかし2010年ごろにタイムスリップ・偉人の力を借りる旅のシナリオを生み出すとは。しかもサッカーを絡めて面白くしている。日野社長ってマジで才能あるんですよね……

さすがに途中でダレたなって思ったけど(幕末〜恐竜あたり)、アーサー王伝説〜クライマックスにかけてはどんどんギアが上がっていって面白かった。

終盤の戦いはイナイレシリーズの中でもトップクラスで好き。今まで敵だったエルドラド陣営との混成チームを組むっていうのが最高。

脅威の侵略者編で例えると、エイリア学園のメンバーと混成チームを組んで一緒に戦うってことですよ。激アツ。

ミキシアームドが無法すぎて楽しい

ミキシアームドでバカみたいな火力出すの楽しい。

アニメだとミキシアームドしたのはフェイくらい、しかも一回きり。そもそもアニメでは作画の都合上、アームド状態で必殺技をほぼ打たない。

だからアームドの印象がちょっと薄くなっちゃってるんですよね。初登場のアルファや、アームドでバンバンダブルショットを打つベータはかなりインパクトあるけど。

その点、ゲームGO2は神。ミキシトランスと化身アームドを同時に行い、刹那ブーストを打つなんてことができる。とんでもねえ火力です。

火力のインフレおよび敵のインフレで大怪獣バトルになっているのがGO2。そこが楽しかった。

アニメも面白かったけどやや脚本等に難あり

基本的にGOはゲーム→アニメの順で履修しました。当然、アニメも面白かったんだけど、クロノストーンは全体的にゲームの方が良かったな〜って感じた。

まず、信助がザルキーパーすぎる。これは脚本が悪い。

なぜアニメの信助があんなに簡単に抜かれるのかというと、まずDF陣が「うわぁ〜!」って1秒で突破されるからなんですね。

これよ、これ。
ゲームやっててさ、霧野・きなこラインが突破されることなんてマジで無かったんすよ。霧野が全部ヴァルキリーフラッグで止めるから。

きなこなんか化身・ミキシが無くても、もちもち黄粉餅だけで止めるからね。だからアニメのこのガバガバDF陣に違和感しかなかった。

そして信介ね。アームド中にぶち抜かれたりとか、かなり可哀想。大国謳歌、ミキシ技なのに成功した回数の方が少ない気がする。ゲームの信助はイベントでの強制失点以外で点を取られることは無かったのに……

三国さんもそうだけど、信助がクソザコと呼ばれていじられるのは腑に落ちない。

後は前述した通りアームド時に必殺技を全然打たないのが物足りなかった。

ラグナロクは概ねアニメの方が良かったけど(三国先輩のゴッドハンドX、ギル戦など)、ザ・ラグーン戦はゲームの方が圧倒的に良かったな。

クロノストーンの終盤は作画班が疲れてきたのか、動きが少なくなったり止め絵が多かったりした。一番盛り上がるところなのに、もったいない。やっぱりミキシ状態の作画は大変なんだろうな……

ぶっちゃけ思ってること

トーブの枠って狩屋じゃダメだったのかな? って今でも思ってる。

恐竜の時代にタイムスリップして、人間が一人もいないとシナリオの都合上困るので、トーブが出てくるのは分かるんですよ。でもトーブがその後もついてくるのが納得できなかった……

トーブがいないと困る場面があったか? というと、別に無いし……

確かに狩屋は化身出せないけど、ぽっと出のトーブが化身もアームドもミキシもできるなら、狩屋にあげても良かったんじゃねえかな、と。

霧野みたく、クロノストーンで初めて化身出した子もいるわけだし。

恐竜時代パートはフェイとビッグの絆、きなことフェイの絡みと、美味しい部分もあるのでそこは好きなんだけど、どうしてもトーブがノイズでいまいちのめり込めなかった。

中盤から登場して、敵対しつつも少しずつ雷門と絡んで、面白いキャラクター性を見せてくれたザナークが、最後の最後で飛び入りで仲間になるのは分かるんだけどなあ。

ギャラクシー編(イナズマイレブンGOギャラクシー スーパーノヴァ)

ギャラクシーめちゃくちゃ面白いのでもっと評価されてくれ

イナズマイレブン史上最も過小評価されていると言っても過言ではない本作。

いや、マジでギャラクシーって過小評価されてるよね?

そもそもGO自体が過小評価されてて、そのGOの中でもギャラクシーはさらに過小評価されてる。過小評価の二段構え。だからこの辺のふんわりした印象しか知らない人は「ギャラクシー? あーなんか面白くないんだっけ?」って言ってたりする。

なんでや! ギャラクシー面白いやろ!!!!!!!

「ギャラクシーは面白くない」と言う意見には全力で否! と唱えさせていただきたい所存。
もちろん、好みは人それぞれですけどね!

でもグリフォン組以外リストラはやりすぎだよね

ギャラクシー好きだけど、この既存キャラ大量リストラからの新規キャラ祭りは、そりゃー批判されるだろって感じです。

私はリストラされるって知った上で見てるので平気ですが、放送当時にリアタイしていたらたぶん1話で切ってます。ショックでかいよこれは……

私も最初は大丈夫かなこれ? と不安になりながらスーパーノヴァをプレイしていました。でもクリア後にはアースイレブン箱推しになってた。つまりそういうこと。ギャラクシーは面白い。

ギャラクシーの問題点は、単体作品として見れば面白いけど、イナズマイレブンGOシリーズの最終作として見るとちょっとダメってところだと思う。これは番外編で、本編は本編でちゃんと世界編をやってたら良かったのかな……たらればですが。

でもクロノストーンでインフレしすぎたから、今更世界と戦っても面白く感じるかは謎。あとフェイきなこザナークあたりの人気キャラを代表にできないのもきついよね。

あと、ギャラクシーは初見離脱ポイントが結構ある。

  1. 天馬剣城神童以外リストラ(マネも葵だけ)
  2. 初心者組が軒並みサッカーを知らない上に序盤は態度も悪い
  3. 化身とミキシ封印
  4. そもそも世界大会じゃなくて宇宙大会
  5. 信助の密航
  6. ニセ剣城

ざっと思いつくだけでこれだけある。ギャラクシーはサザナーラからはマジで文句なしで面白いと思うけど、サザナーラにたどり着くまでにこの離脱ポイントを乗り越えなければならないのが大変。

GOが好きであればあるほど離脱ポイントに引っ掛かる罠。逆に、ギャラクシーが初見の場合はなんにも突っかからないと思う。

ギャラクシーが低評価されがちなのはこの辺りが要因だろうなって。最近は再評価されてきたらしい。やっぱりリアタイ組と後から見た組では評価が分かれるのだろうな。

ただ、これだけは言いたい。ギャラクシーは松風天馬伝説の締めくくりとしてはこれ以上ないほど美しい作品だと思います。

アースイレブンが好きだ

ほんとにアースイレブンが好き。箱推し。控えゼロという狂気的なチーム構成からスタートしたからこそ、一人一人ちゃんとバックボーンを深掘りできてて、感情移入できたな〜って思う。鉄角はもちっと掘り下げ欲しかったけど……

アースイレブンのことを知りたいならやはりゲームをプレイして欲しい。私がアースイレブンのみんなのことを可愛いなぁと思ったのはイナリンクからなので。

アニメは尺の都合上会話がバッサバッサと切られているし、イナリンクの会話は全部無いので、悲しい。真名部のソウルがラーテルで、お前だけなんかソウル小さくね? っていじる皆の会話がアニメで見れないのやばい。

あと、個人的な推しポイントは、「天馬がキャプテンの状態からスタートしている」こと。
GO雷門では天馬は「後輩」からスタートしてて、キャプテンになった後もそれは変わらない。先輩のことは○○先輩、と敬称をつけて呼ぶし、先輩からは天馬って呼び捨てで呼ばれる。

しかし! ギャラクシーではキャプテンスタートなので、同年代である1年組だけでなく、天馬にとっては年上である井吹や瞬木、九坂のことも呼び捨て、およびタメ口。そして、年上組からも「キャプテン」と呼ばれる。
(当然、しんさまを除く)

たまらない。ギャラクシーのキャプテン天馬からしか得られない栄養がある。

不良って上下関係に厳しそう(勝手なイメージ)なので、九坂がキャプテンに対して礼儀正しいのは分かる。爽やかぶった青春ヤローの皮を被っていた頃の瞬木も分かる。でも井吹およびダークサイド瞬木がちゃんとキャプテン天馬に対して敬意を払っているの……マジでよくないすか……

アースイレブンの良いところは全員我が強いところ。追加メンバーの信助、座名九郎含めて。このはも自我が強いですよ。弱い生き物ですと言う面をしながら、九坂にビビらず物申せてるので、かなり肝が座ってます。

全員自我が強すぎて、たぶんアースイレブン以外のチームにポイってソロで加入させても、うまくいかないと思う。自我が強すぎる人間が揃ってチームになったからこそ、奇跡的に噛み合ってる。

例えば、瞬木隼人。彼はキャプテンが松風天馬じゃなければダークサイドに覚醒しない。円堂でもダメだと思う。むしろ円堂って相性悪そう。

瞬木がでかい家をちゃんと貰えたのかどうかが気になるよー。ヤングケアラーだよこの子! リアルでありそうな家庭環境で辛いよ。

瞬木のアズルはドス黒いですが、これって性格が悪いからというより、今までいろんなことを我慢して我慢して溜め込んできたから黒くなってるんだと思うんですよね……いややっぱ性格の悪さか……?
とにかく、マジ幸せになれ😭

井吹と神童。一見すると相性が悪いように見えるが、その逆。ベストマッチ。 井吹は神サマのあのスパルタでなければ気付けない。スパルタすぎるだろ、とは思うんだけど、あの厳しさが逆に井吹にはピッタリだったらしい。本当になんで? 一生仲良くしてもろて。

皆帆と真名部。頭脳派担当でキャラ被りしているように見えて、分析担当と計算担当で分かれてる。そして、お互いがお互いの足りない部分を補ってる。これぞベストコンビ。

九坂とこのは。結婚式には呼んでくれ。 九坂はこのはがイエスと答えるのが何年後になったとしても待っていてくれそう。

剣城と鉄角はもっと絡み欲しかったよね〜〜誘拐されてしまったから序盤だけで終わったのが勿体無い。代わりに、信助と関わりがあったけど。

信助は密航がマイナスポイントすぎるけど、ソウルなし、化身ミキシ封印というとんでも環境の中で戦い切ったのが偉い。なんだかんだでGO最強のキーパーは信助だよね。

さくらは幸せになるべき。かわいいし。性格歪んでますけど、あの親の教育方針で歪まない方が無理というか……

さくらは中学で浮いてるみたいな描写がありましたが、母校が大海原中だということが分かると腑に落ちます。

さくらってストイックなので、大海原特有の「ノリノリ!」ムーブについていけないと思うんですよ。サッカー部以外もノリノリかどうかは知らんけど。大海原にさくらを入学させた親が悪いよ!!!!

座名九郎。グレートマックスな遺伝子がスーパーしている。真面目だし常識人なのに喋るだけで面白いのがずるい。

そう言うと思いましたよ←好き

ラトニークのステージギミックがまだ許せない

あれなに? ポンポンポンポンボールが跳ねよって……まともにパスもできねえ! なんだあれ!!!!!!!

ヴィクトリーロードではナーフされまくってヌルゲーになってたけど、私は忘れないよ? ラトニークのギミックのことを……

GOのステージギミックで一番終わってるのはピンボールスタジアムだと思ってた。まさか3作目で上塗りされるとはね。

バンダのことを悲しんだり、バカ兄弟に笑ったり、そう言うことをしてる場合ではない。ボールがポンポン跳ねている。目の前で。 コロコロ転がってあっという間に場外。

フリーキックで味方にパス? 無理無理。そのボール、想像の5億倍跳ねるよ。そして敵も当然取れないので、パスカットされることなく彼方まで転がっていく。これなんなんだよ!

ダイレクトパスをしよう。

ソウルストライクのスロットが苦手

すみませんソウルストライクのスロットめちゃくちゃ難しくないですか?

スロットが下手すぎて、毎回ミスる。頑張って目押ししようとはしてみてる。でもミスる。ミスになる確率の方が低いはずなのに。

フォボスが強すぎてトラウマです。フォボスさ、毎回スロットでキャッチ+2を当ててくるの。こっちの瞬木は毎回ミス。いや、瞬木は悪くない。私が悪い。

イクサルフリート一回負けました。

劇場版イナズマイレブンGO vs ダンボール戦機W

ダンボール戦機を知らないので楽しめるか不安だったけど、杞憂でした。

冒頭で大人イナズマジャパンVS GO世代イナズマジャパンのドリームマッチがあるので、ぜひ見てください。大人組が強い。この試合フルで見たかったなぁ。

フランがほんとうに可哀想だった……何も悪くないのに……アスタとサンの真相にはびっくり。フランはちゃんと幸せになれますか?

当時イナイレの後にダンボール戦機がやってたのは知ってたんだけど、イナイレを見終わったらチャンネル変えちゃってたんだよな〜。ちょっと後悔。

イナズマイレブン 超次元ドリームマッチ

ファンムービー。視聴者の投票によってベストイレブンのメンバーが決まったらしい。
配信サイトでは配信されてないので、円盤を購入して見ましたよ。

ドリームマッチの存在を知った当時は、一番好きなキャラである吹雪がいないことにショックを受けて、吹雪がいないことに耐えられる自信がなくて見るのをやめたのですが、GOを履修して神サマを好きになったおかげで見れました。ありがとう神サマ。

FWは人気キャラが多い魔境だし、吹雪はFW票とDF票で割れたりしてそうなので、漏れちゃったのかなぁ……という雑予想。

バトルイレブンのメンバーが濃くて良かった。あくまで敵としての登場なので、ヒロトはグランとして出陣。黒歴史を掘り起こされてちょっとかわいそう。

黒歴史掘り起こされ仲間といえば不動。真帝国の方の不動が呼ばれてるのおもろい。鬼道くぅ〜ん笑今回は敵同士だぜぇ〜笑みたいなこと言ってた。舌を出しながら。怖。

敵サイドの人気キャラには当然FWが多いので、ベータなどがDFに追いやられていて世知辛かった。超攻撃型のチームだな……

バトルイレブンですが、敵キャラオールスター! というような顔をしておきながらシレッと瞬木隼人が入っているのがツボでした。お前は最初から最後まで味方だったやろがい!

天馬「アフロさん!」 アフロディ「ディまで呼んでくれるかな」

↑これ面白すぎる

そういえば、しんさまが意外と身長が高かったし、鬼道さんが小さかった。しんさまと鬼道さんが並ぶとしんさまのほうが大きくてびっくり。

特に好きなキャラについて語る

神童拓人

GOの最推しキャラ。
いつから明確に好きになったのか、覚えていない。最初からうっすら好きだったような気もする。

シャインをクリアした時は、GOおもしれ〜! しか感じてなくて、明確に推しとは認識していなかった。泣き虫かわいいね、とは思ってた。

アニメを見てたら顔の作画がめっちゃ可愛くて、髪の毛もふわふわしてて、次第にふーん、なんか可愛いじゃん……って思い始めた。そこからはあっという間に転落して、ズブズブと沼に……

一番好きな神サマはどの作品の神サマなのか?
当然、ギャラクシーです。

ギャラクシー序盤のイライラ神童はちょっと……😅と思っている方。しんさまは最初からブチ切れると手がつけられないキャラクターですよ! ホーリーロードの序盤を思い返してください。入部テストで天馬に一切の容赦がなかったですよね!?

元祖キャプテン。神のタクト。天才ゲームメーカー。良いですね。頭脳派キャラは好みです。

財閥の御曹司。優雅。音楽に精通している。ピアノも弾ける。必殺技が大体音楽関係。素晴らしい。気品のあるキャラも好みです。

メンタルが限界になると泣く。キレやすい。言葉使いが荒っぽいときがある。織田信長とベストマッチなので半分くらいは魔王(?)。猫好き。オリンポスハーモニーの作画が聖女すぎる。声帯が斎賀みつき。実はパワーで解決しようとしがち。

最高だね。神童拓人はこのギャップがたまんないんすわ。

属性過多だろって思うけど、天は二物どころか万物を神童拓人に与えているので、属性のオンパレードで大渋滞になるのは仕方ないね。

しんさまはよくイメージされがちな完全無欠の人間ではなく、めんどくさい部分も多いんですが、そういうところも含めて好きですね。人間らしい。

松風天馬

主人公キャラ、好きになることはあれど、めちゃくちゃ好きになることってあんまり無かった。特に、天馬みたいな明るく真っ直ぐな子は。だから自分でも珍しいなぁと思う。

円堂とは違うタイプの主人公。熱血魂は受け継ぎつつも、文字通りそよ風のように全てを包み込む優しさがあり、それでいて皆の背中を押し、引っ張り上げてくれるような力強さもある。

私が天馬のことをうわ! すごく好きだな! と思ったのはギャラクシーのサザナーラです(こいつまたギャラクシーの話してるな)。

瞬木が自分のことを「いいヤツを演じていただけさ。それが俺なんだ……瞬木隼人なんだ! なんか文句あんのかよ!」と言った時、天馬がすぐに「文句なんかないよ。」と言い返したのが印象的で、大好きです。

ここ、ほんとにびっくりしたんですよ。普通、「瞬木はいいヤツだよ、優しい心を持ってるってこと、俺は知ってるよ」って言う場面じゃないですか? その方向のシナリオじゃなかったことに驚いた。

マジでサザナーラの天馬と瞬木が好きです。アニメは省略されてて勿体無いので、ゲーム版から好きなセリフを一部引用します。

俺、瞬木がどこかみんなを信用してないところがあるんじゃないかって思ってた…。でも、なんで瞬木はそれを隠したの?
みんなの前でいい人に見せようとしたの?
ちがう、そんな理由じゃない。瞬木は自分が嫌だったんだ…。ちゃんと信用したいのにそうなれない自分が嫌だったんだよ…。本当は誰よりも人とつながって、誰よりも人を信用したいって思ってるんじゃないのか!
瞬木っ! それでも俺は、お前を仲間だって思う。悪い心なんて誰にだってある。だけど、それを乗り越えて受け入れるんだ! いいとこも悪いところも、全部ひっくるめて瞬木隼人だ!
ぜーーーんぶ、俺の仲間の瞬木隼人だーーっ!!

良いところも、悪いところも、全部ひっくるめて瞬木隼人なんだ! と言い切った天馬が好きです。どちらの面も肯定してくれる。人間の美しい部分も醜い部分も、どちらもまるっと受け入れて、仲間だと言ってくれるんだ、天馬は……

眩しい……(浄化)
アズルが綺麗すぎて初めて見たとき笑ったよね。

あと夢みがちなドリーマーのようなイメージとは裏腹に、しっかり現実を見ているところも好き。

ギャラクシー序盤、初心者メンツに酷い態度は取らなかったけど、ちゃんと困ってたところが好き。

剣城京介

ここまで好きなキャラを並べてきたのでご理解いただけたかと思います。
要は、グリフォン組推し。

GOを全部履修した後に、ホーリーロード序盤のシード剣城を見返すと笑ってしまう。先生〜〜! 剣城くんが雷門中サッカー部の部室の看板を割りました〜〜!

優一兄さんのために精一杯悪役を演じていた頃の剣城、愛おしい。でも演じきれてないのが面白い。選手生命に影響が出るレベルのラフプレイ絶対許さないマン。

豪炎寺……じゃなかった、イシドシュウジもこういう剣城の優しい面を買って、雷門に送り込んだと思うんですよね。

優一兄さんが大切すぎてついつい沖田総司と優一兄さんを重ねてしまうところ、良いね。

ミキシいちばんビジュアルが好きなのが剣城のミキシトランス沖田。もみあげの角張りがやわらかくなって、褐色になって、ガッツリポニテになる。製作陣の癖を全部詰め込んだのかな?
菊一文字もかっこいい。

テンプレのようなツンデレキャラに、礼儀正しい後輩属性をミックスし、ブラコン属性もガッツリ加えて、最後に厨二病をでりゃあ! と足すと剣城になる。属性過多。

剣城はしっかり敬語が使えるあたり、育ちがいい。GO2のイナリンクで、低姿勢のまま一生タオルを探してたのが印象深い。すみません、誰か俺のタオルを知りませんか……?

ギャラクシー序盤の中間管理職剣城もすこっていこう。神童さん、俺が中盤で敵を引きつけますから……💦

井吹宗正

GOの好きキャラはグリフォン組で確定かな〜、なんて思ってた私の前に突如彗星の如く現れた伏兵。

イケメンゴールキーパー。しかも井吹みたいなガッツリ俺様男前! なキャラってイナイレでは珍しい。

自分の実力に自信があるタイプで、その上ちゃんと実力を持っている。才能がピカイチ。

皇帝ペンギン7をノーマルキャッチできるサッカー初心者がいてたまるか! そのあと、ドヤ顔バスケドリブルをしてハンド取られるところも大好き。ドヤ顔するならルールは知っとけよ!!!

井吹は最初からサッカーの練習に取り組んでいたので、序盤からかなり好感度が高かったです。あと顔。ほんとにすみませんがマジで顔が好きです。

確かに最初の頃の動機は好ましくないものでしたが(神童に俺の実力を認めさせてやる)、ちゃんと「神童頼む!」まで自力でたどり着けたし、ワイルドダンクもライジングスラッシュも生みだせたので、総合的には5億点でしょう。

井吹、お前がアースイレブンの柱だ。

一匹狼を気取っていたし、神サマのことが嫌すぎてソロで練習していたけど、「でもキーパーの練習は一人ではできないよな……」と気づいて、剣城に直談判しに行ったところが好き。ストイックだねえ。

仲間を頼ることを覚えてからは、井吹には欠点が無くなりましたね。ずっと安定してた。マンモスのソウルも出せるようになるし。

井吹がマンモスなの、いまだに納得できてないけど、ソウルストライク発動時の四つん這いポーズが格好いいのと、本人がマンモスをかなり気に入っているので(イナリンク参照)、許しました。

井吹は神サマがいる限りずっとサッカー続けるだろうけど、バスケもやめないで欲しい……サッカーとバスケ両方で天下を取ってくれないか!? 井吹ならできそう。

その他、お気に入りのキャラクター

★白竜

GO履修前から目をつけていた(言い方)んだけど、まあ当たり前のように好きになったよね。

敵でも味方でも格が一切落ちない究極の男。cvが福山潤(声低め)。そもそも顔が良い。剣城とのライバル関係が良い。シュウとの関係も良い。完璧だ。

ゲームでの性能が最強すぎて、大体のことは白竜で全てが解決する。

白竜のことはゴリゴリFWとして使うので、孔明とミキシはしても、孔明の化身(玉竜)は使わなかったなぁ。いつも聖獣シャイニングドラゴン。ホワイトブレスが強いからさ。あとアームドもあるし。

白竜、偽名だと思ってるけど、本名はなんなんだろう。

★瞬木隼人

天馬のところで散々語ってたから、薄々勘付いていた人も居ると思う。

瞬木隼人、好きです。特に、覚醒してダークサイド瞬木になってからが好き。

瞬木って性格が悪いし、超ド級の悪口も言うしで最悪なんだけど、手を出すことだけはしないところが偉い。ラフプレイしないし。弟の代わりに罪を被っただけで、盗みだってしてないしね。

とにかく口が悪いだけ。そして言っていることも言い方がキツイだけでまともなことが多いし。そんなところがいいね!

あと、弟たちへの家族愛は紛れもなく本物なところも優しい。小さい頃から弟たちの世話にかかりっきりで大変だったはずなのに、弟たちを邪魔だと思うことなく、逆に弟たちに立派な姿を見せてやらなきゃ……って方にシフトしているの、兄として立派すぎる。

天馬が覚醒するきっかけを与えてくれたシーン、ギャラクシーでいちばん好き。嵐・竜巻・ハリケーン。

★南沢先輩

GOで一番面白い人だと思ってる。

イケメンで声が梶裕貴さんってだけで加点要素なのに、さらに「面白い」という属性が加わって最強に思える。

南沢先輩でこんなに笑ってるの私だけ?

おかしいな……こんなに面白い味が出る人なのに……

爆速で裏切り月山国光に転校した男。転校早々に月山国光の空気に馴染み、「承知!」と言える柔軟さを持つ。年下の兵頭からなぜか「南沢」と呼び捨てにされている。

3シーズンを通してソニックショットしか技を披露しなかった男。ま、まあ……ゲームではエターナルブリザードとか覚えるから……

化身が出せずソニックショットしか使えないのに、レジスタンスジャパンに選ばれた男。もう顔採用だろこれ。いるだけで面白い。なんなんだこの人。

月山国光に転校してからも雷門のイナッター/イナリンクにちょくちょく顔を出す男。なんでグループから抜けてないんだよ。しかも毎回「お前ら……相変わらずだな😏」みたいな感じで入ってくる。あのさ、かまってちゃんだよね?

そのくせ三国先輩や車田先輩、天城などの3年組から雷門に戻ってこいよ〜って言われると「フッ……気が向いたらな」って言い捨てて去っていく。絶対かまってちゃんだよね? てか戻ってきてほしいって言われて絶対喜んでるよね?

ギャラクシーではさすがに会話に入る余地がないか……? と思われたが、井吹が話題に上がった途端月山国光つながりで無理やり入ってきた。面白すぎる。

番外編

★黒岩流星

イナズマイレブンシリーズで最も面白い男。

無印世界編で影山が死んで、綺麗にまとまったなあ……と思っていた。まさかGOギャラクシーで蘇って出てくるとは思わないじゃん。

無印世界編でフィディオに脳を焼かれた影響で、身の回りのものを全てイタリア製で揃えている面白おじさん(情報源:ゲームのイナリンク)。

なんなら、名前もフィディオを意識しているし。イタリアの白い流星→黒岩流星。

やはりファラム・ディーテ戦での敵味方関係なく吹き飛ばす大暴走がいちばんの見どころ。ファイアアアアトルネェェエ゛エ゛エ゛エ゛ド!!!!!!!

結局グランドセレスタギャラクシーが終わったあと、黒岩はどこに行ったんですかね。

もうここまできたら、ヴィクトリーロードの続編でも登場して欲しい。禁断の死者蘇生の術を用いられて蘇ったとかでいいから。

特に好きな技について語る

シュート技

★フォルテシモ

原点にして頂点。SEがたまらなく好き。シンプルだからこそ美しい。アニメ版のフォントも好き。

★トライアングルZZ

クソダサポーズを引き継いでくれてありがとう。

★ソニックショット

ネタ技じゃないよ! ちゃんとかっこいいから!
一瞬ボールが空中で静止したと思ったら急加速するの、かっこいいでしょ!
GO1では、フォルテシモと合わせて序盤から使える唯一の火力だったので重宝しました。まあ南沢先輩はすぐいなくなりますが。

★デビルバースト

でぇぇぇぇええええりゃああああああああああ!!!!!!

★ホワイトハリケーン

軽率に天候を操るな。

★ファイアトルネードDD

兄と共に豪炎寺に憧れたサッカー少年、剣城。
豪炎寺に救われてサッカーに出会った少年、天馬。
腐敗したサッカーを救うためにその身を捧げた男、イシドシュウジ改め豪炎寺。

この3人の思いが乗ってる技。この技があるからホーリーロード編は神。

★バウンサーラビット

うさぎみたいにぴょんぴょん跳ねるの可愛い。

★刹那ブースト

全部かっこいい。ミキシトランス信長←神

★菊一文字

静と動が美しい技。菊の花が開く演出が綺麗。どう言う原理でシュートを打てているのかは謎。

★シェルビットバースト

SEが未来感に溢れていて良い。SARU強かったなー。

★オメガアタック

オタクみんなギル戦の流れ好きだろ。

★グレートマックスなオレ

今ここに再誕する……
グレートマックスなオレ!
スーパァァァァアアア!!!!!

ザナーク・アバロニクを好きにならないのは不可能。

★最強イレブン波動

ネーミングセンスが好き。

★スクリーム・オブ・エデン

バカ兄弟の技なのにカッコよくて草。
ハンド疑惑がある。というかりんご=ボールとすると、ハンドな上にボールを食べたことになってヤバい。リュゲル兄、嘘だよな……?

★ブラックドーン

ゲーム版の瞬木の陸上走り好きだよ。ダークサイド瞬木だからこそ打てる技。剣城との連携なのも嬉しいポイント。

★嵐・竜巻・ハリケーン

そよ風ステップから始まった松風天馬伝説を締めくくる技として、完璧。

オフェンス技

★ゼロヨン

かっこよくてずっと使ってた。普段オドオドしてる速水が、足の速さを生かして一瞬で敵を抜き去るというギャップがいい。

★ホワイトブレード

指パッチン好き。無印では吹雪が好きと言うこともあり、氷系の技は無条件で好きになってしまう。

★ブリタニアクロス

SEと魔法陣が好き。

★スプリントワープ

白竜強すぎんだろ。

★オリンポスハーモニー

劇場版イナズマイレブンGO究極の絆グリフォンの神童拓人のオリンポスハーモニーを見てください。美の化身。

★アグレッシブビート

GO2プレイ開始早々にこんなにかっこいいドリブル技が出てきて、正直震えたよ。
心電図って言うのやめて。

★王の剣

アーサーのミキシマックスなんだから技名はエクスカリバーだろ! と思ったが、同名の技があるから使えなかったんですね。
最初の剣を抜くところが好き。そのあとはシンプルに相手選手を切り捨てていくのおもろい。

★ビューティフルフープ

かわいい〜体操選手ならではのドリブル技。この技を使いたかったので、さくらにドリブルしてもらうことが多かったな。お世話になりました。

★あそこにUFO

これ許されるのかよ。
読者投稿の技らしいですね。ネタ技すぎてシナリオに組み込むのが難しそうなものだが、皆帆のキャラクター性とバカ兄弟のアホさ加減により唐突感もなくちゃんと馴染んでて笑った。

★ディフューズコード

神サマの美しい部分と“暴”の部分を同時に味わえる神技。
優雅な指揮から始まって、足でダン! と踏みつける力技に終わる。
アニメだと存在ごと抹消されてて号泣した。

★このはランデブー

九坂、おめでとう。

ディフェンス技

★ハンターズネット

ハンターズネット一本で戦い抜いた狩屋は偉い。有能シュートブロック技。アニメの脚本でも重宝されてたよね。

★ビバ!万里の長城

とにかく名前が好き。

★ディープミスト

ホントにお世話になりました。どういう原理でシュートブロックできているのかは分からない。

★もちもち黄粉餅

お世話になりました。強すぎるだろこの餅。というかきなこが強い……

★一夜城

一夜城を覚えるあたりの戦国時代エピソード好き。

★オケハザマウォール

法螺貝。

★ディフェンス方程式

計算が得意な真名部らしい技。数式を書くところ好き。

★アインザッツ

ほんっっっっっとうにお世話になりました。ギャラクシー序盤はアインザッツ無いとマジで勝ち目ない。井吹の真ん前に神サマを配置してた。ごめん井吹、勝つためなんだ。

サッカーバトルでも酷使してたのであっという間にGxに。

シュートブロック時に五線譜が波々になっているのが細かい。
フォルテシモ同様SEが大好きです。

★ウイニングロジック

頭脳派コンビの協力技。名前も演出もカッコいい。なぜアニメでは出てこなかったのか……

キーパー技

★クリスタルバリア

雪の結晶が可愛いよね。

★影掴み

忍術みたいでカッコいい。

★ゴッドハンドV

マジン・ザ・ハンドを彷彿とさせる溜めがたまらない。円堂守の集大成、と言えるような技。
大人円堂、頼もしい。

★大国謳歌

アニメでのセーブ率は悲惨だが、カッコいいので好きです。

★孤月十字掌

名前とモーションの全てが優勝している。イナズマイレブンシリーズを通して、一番名前が好きな技かも。
パンチング技じゃなければ使いやすいのだが……

★ライジングスラッシュ

神童頼む〜のエピソードも含めてアツい。かっこいいがパンチング技なので使いにくい。

★ゲキリンダンク

最終的にダンク技に戻ってくるのがたまらん。

化身・ソウル技

★ロストエンジェル

お世話になりました。GO1、GO2、GO3全てで酷使させていただきました。剣聖ランスロットさん、ありがとうございます。

★ハーモニクス

お世話になりました。GO1の序盤は神サマにとにかく頼りっきりだった。神サマの音楽系の技は全部SEが良いですね。

★サンシャインフォース

天候を軽率に操るな。
病気がちでなかなか日の下に出られない太陽の技がほぼ太陽モチーフなのが好き。

★ホワイトブレス

GO2では大体これで敵キーパーを粉砕しました。
聖獣シャイニングドラゴンかっこいいよね。

★鳳凰烈火

めちゃくちゃかっこいいのにアニメだと出なかった技。ヴィクトリーロードではボイス付きで実装されてて嬉しい限り。

★ハートレイピア

ギル戦でメイアが使ってきてかわい〜♡って思ったら、そのすぐ後にギリスも使ってきて「お前も使うんかい!」って笑ったのが良い思い出。
ラブラブカップルですね。

★ハヤブサ・グライド(ソウル・ハヤブサ)

お世話になりました。
スロットが下手すぎて失敗しまくったのはごめん。シビレアップ強かった。
実はソウルだとハヤブサが一番好き。

★シップウジンライ

リュカオンに乗って駆け回る構図がかっこいい。
これもアニメだと出なかったよね? そもそもガンマの化身自体出てないかも。リュカオン格好良くて好きなんだけどな。

★ホース・スプリント(ソウル・ホース)

まさかの乗馬可能で笑った。

★ヴァルキリーフラッグ

お世話になりました。
ミキシやアームドして突撃してくる敵キャラを霧野が大体これで止めてくれた。霧野がいなかったらどうなっていたことやら……

★シキガミラインズ

萌えだろ。

★マンモス・プレッシャー(ソウル・マンモス)

技というよりも、ソウルストライク発動時の井吹の四つん這いがカッコよくて好きです。ゲームとアニメで画角が違うのも良き。

推しキャライレブン(GO版)

相変わらず、メインキャラ大集合。すみませんミーハーで。伝説ポケ厨です。

個人的にポイントは以下。

  • 剣城、白竜、瞬木の3トップ
  • きなこ、フェイの母子共闘
  • 監督が黒岩
  • ベンチの南沢先輩

さいごに

GOめちゃくちゃ面白かった〜! すっかり大好きになってしまった。みんなもイナズマイレブンGOを見てくれよな!

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