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ゲームアクションフロムソフトウェア

【クリア感想】ダークソウル3【シリーズ完結作にふさわしい完成度】


はじめに

ダークソウル無印→ブラッドボーンとクリアをして、さあ次は何をやろうかと悩むこと半年。
順番通りにダークソウル2に行くか、評判の良い3に行くか、最後まで悩みました。悩みに悩んだ結果、3をプレイすることにしました。
※いずれ、2もプレイする予定です。購入済み。

先日ダークソウル3をクリア(DLCも含め全ボス撃破、トロコン済み)したので、感想を記事に残します。

選んだ素性

魔術師一択。

ダークソウル無印でも魔術師でした。ブラボは神秘ビルドです。魔術という響きに心が躍るのと、ビビリでチキンなので遠距離から攻撃するスタイルが性に合っているので、最初から魔術師以外を選ぶつもりはなかったです。

あと、最終的にはやっぱり月光を持ちたいので。カッコいいからね。

ダクソ3初見一周目を魔術師でやるのは修羅の道である、ということは知ってましたが、それでも魔術師を選びました。うん、当たり前だけど地獄を見たよね……

ざっくり感想

難易度について

死にゲーなので当然死にます。死にまくります。死んで覚えることが前提のゲームデザインなので、これは当たり前。

しかし今作をプレイして感じたのは、「ゲームバランスがかなり良いのではないか?」ということでした。
私自身のプレイスキルが向上した、ということもあるかもしれませんが、今作は難しいけど、難しすぎないという印象を受けました。

いえ、勝てないかも……と絶望して発狂しかけたボスは何体かいるのですが……

マップで言うと、ロスリックの高壁の難易度が高かったように感じます(最初のマップだからかな?)。あとはロスリック城。DLCエリアは全体的に難しかったかな。

唯一無二の世界観

息を呑むような美しさ

息を呑むような美しさ

ソウルシリーズ(ブラボも含む)が人気を博しているのは、死にゲーと評される絶妙な難易度のアクションもそうですが、やはり世界観が美しいことも理由の一つだと思います。
事実、私が心を折ることなく頑張ってプレイできているのは、世界観が私の好みど真ん中だからです。

退廃的なのに美しい。壊れかけなのに輝いている気がする。不思議な魅力を持った世界観を描くのがうまいですよね。

全部が全部綺麗なわけではなく、キモい敵やキモいマップ、ホラゲーと言っても差し支えないような嫌らしいマップなどもありますが。この辺りはブラボで慣れました。というか慣らされました。キモ要素があると「あー今フロムソフトウェアのゲームプレイしてるなー」って気持ちになる。

そして世界観を語る上で外せないのが、アイテムのフレーバーテキスト。
テキストを読むのが本当に楽しみで、拾うたびにインベントリを開いて確認していました。

ストーリーは明確に語られるわけではなく、NPCのセリフやアイテムのテキストなどから匂わせがある程度。
ジークバルドさんとヨームの関係とか、すごく気になるのに、友であるということ、約束をしたということ、ストームルーラーを渡したということしか分からない。
でも、この絶妙な匂わせ具合が世界観をさらに引き立たせている。

噛めば噛むほど味が出る世界観ですよね。

爺、ずっと格好よかった。

爺、ずっと格好よかった。

端的なメッセージにすぎないのに、なんでこんなに格好いいんだろうか。

やっぱり攻略を見ないと分からない

こんなん分かるわけないでしょうが!!!!!!!!!!!!

NPCイベントを逃したくない人間なので、最初からガッツリ攻略サイトとにらめっこしながらプレイしていましたが。
いやはや、初見で全ての要素を回収するの、不可能でしょ。特にNPCのフラグ管理は地獄ですね。

ブラボの脳みその前で交信のジェスチャーをし続けるとかいう意味不明なフラグも大概でしたが、ダクソ3は全編にわたって大変でした。
シーリスさんイベ、アンリさんイベ、ジークバルトさんイベ、グレイラットさんの生存フラグなどなど……

古竜の頂への行き方もやばい。勘のいい人は何も見なくても分かるのだろうか……

ボス感想まとめ

ここからはボスごとに感想をまとめていきます。振り返ってみると、最初から最後までずっと濃密でしたねえ……楽しかったな。

灰の審判者、グンダ

アクションど下手くそプレイヤーなので、何回死ぬことになるやらと恐怖を抱きながら戦っていましたが、意外にもあっさり2回目で撃破できました。

ダークソウル無印を初めてプレイした時は、不死院のデーモン相手に10回死に、牛頭のデーモンに勝てずに詰んでいたというレベルのど下手くそだったんですよ。
この2体よりも明らかに格上のグンダを2回で倒せたのは、すごく自信に繋がりました。多分ブラボでめちゃくちゃ鍛えられたんだと思う。

ブラボの癖が残ってしまっているため、盾受けよりも先にローリング回避が出てしまいがちだったのですが、グンダ戦ではそれが良い方向に作用した感じですね。あとシンプルにソウルの太矢の威力が強い。魔術師しか勝たん。

冷たい谷のボルド

ボルドもサクッと倒せました。広範囲にブレス吐いてる時とかは特に美味しかったですね。魔術師なので、ブレスが届かない位置から魔法でバンバン攻撃できる。
序盤のボスはこれぐらいの難易度がちょうどいいよ、ほんとに!

ロスリックの高壁はボス(ボルド)よりも道中の方が苦戦しました。すげ〜きつかった〜。道中で心が折れている人、多そう。

なお、ここで凍傷の恐ろしさを学ばなかったがゆえに、後々フリーデ戦で痛い目を見ました。

呪腹の大樹

第2形態?知らないねえ……!

最初は正攻法で戦おうと思ったんですけど、第2形態になってからの攻撃が全然避けられない&耐えられなかったので、諦めました。

先にファランの城塞方面に進んで、スクロールを確保→オーベックさんに渡しました。このタイミングで致死の白霧を購入しました。

戦い方としては、白霧をボス近くに配置したあと、ぐるぐると円を描くように走り続けるというものです。これだけです。周りの雑魚も全部無視です。まじでこれだけ。これだけで勝てるので魔術師は最強。

致死の白霧、マージで強い。

結晶の古老

魔法が効かないのほんとにやめて?

結構ここで地獄を見ました。苦しかった……魔術師ビルドで始めた場合、序盤の鬼門になるんじゃないでしょうか。魔法は捨ててロンソをブンブンしてました。

分身を消すのにファランの短矢を使おうとしたけど、射程が短いせいでほぼ役に立たなかった……大人しく投げナイフを使いましょう。まあそんなことするよりも、まっすぐ本体に向かって行って殴る方が早いとは思う。

深みの主教たち

意地でも魔法を使う

意地でも魔法を使う

魔術師の天敵。
 苦戦して、ソロで倒すのは諦めてアンリさんとホレイスさんを呼びました。

いや、近接武器としてロングソードを担いでいたので、ロンソをブンブンして頑張ろうとは思ったんです。でもね、私、魔術師なんすわ。近接ビルドと違って耐久が紙だし強靭も無いんですわ。赤く光ってるやつを狙って集団に凸すると、逆に自分がやられるんすわ!!!

白霊NPCの2人が心強くて助かりました。私は2人に隠れつつ、意地でソウルの大剣を使って削ってました。ダメージはカスでした。魔法、効かないからね……

今考えると、語り部の杖で毒にすれば良かったなあとか、案外致死の白霧が刺さるんじゃないかとか、色々と対策が思い浮かんできますね。もしかしたら他にもやりようはあったのかもしれない……

深淵の監視者

ムービーがカッコ良すぎる。

ジェスチャーが欲しかったので、NPCをお呼びして戦いました。トロコンしたいので……
NPC呼んでたので全然苦労しなかったですね。後方からの遠距離攻撃という、魔術師らしい動きに徹することができました。ソロだと苦戦しそう。

覇王ウォルニール

謎の白いモヤモヤに包まれた時のダメージエグくない?

腕輪に魔法を当てるのが難しかった……。
とはいえ、ウォルニールが腕を上げている最中でも魔法で攻撃できたので、その点は魔術師としての強みを活かせて良かったなと思います。最後の腕輪はロンソで破壊したけど……

周回する時は毒殺しようと思う。

デーモンの老王

NPCイベをこなすため、ククールスさんをお呼びしました。魔法が刺さってて良かったです。というかククールスさんかなりタフだな……

ボスより道中のバリスタの方が死んだ。あと溶岩。溶岩まじで許さないからな。

法王サリヴァーン

強すぎ

強すぎ

心が折れそうだ……

マジで勝てないかと思った。
そもそも、第2形態に行くことすらできずにかなり長い間死に続けていました。そこから地獄の第2形態。く、苦しいよ……

強いソウルの太矢だと詠唱速度が遅すぎて話にならなかったので、強いソウルの矢に切り替えて戦いました。ファランの速剣とかでも良かったかも。

パリィが有効らしいけど、下手くそなのでパリィできませんでした。 というか諦めた。最初のパリィだけは練習したので、成功率を7割程度ぐらいまで上げることができました(下手くそ……)。

攻撃パターンが頭に入るまで何度も戦って何度も死にました。 どうしてもパターンが覚えられないものは盾受け。分身が出てきたら速攻で分身を倒す。
文字通りの死闘を繰り広げ、なんとか撃破。強かった……半分トラウマ。

巨人ヨーム

ジークバルドさん、死なせてごめんなさい。

ストームルーラーを装備しようとワタワタしている間に、ジークさんがお亡くなりに……。 周回プレイをやる時にリベンジしたい。

戦技を使ったことが無かったので、ストームルーラーの扱いがなかなか上手くいかず苦戦しました。ストームルーラーを使わずに、魔術で頭を狙い続けても良かったかもしれないなあ。

神喰らいのエルドリッチ

この攻撃本当に嫌い

この攻撃本当に嫌い

魔法が!!!!!!!魔法が効かないんですけど!!!???

あまりの魔法耐性の高さに、魔法を捨てざるを得ませんでした。炎派生させた盗賊短刀で出血狙いです。

アンリさんイベでの共闘で事前に予習できたので、ソロでも思っていたよりは沼らずに済んだ。

第二形態の弓攻撃、あれえぐすぎませんか?長いし追尾性能も高いしダメージが痛いし……

エルドリッチのために作った炎盗賊短刀ですが、この後も大活躍してくれました。ここで作っといて良かった〜。

冷たい谷の踊り子

螺旋階段付きの柱が最強。

踊り子戦は、静かな空間に響き渡る踊り子の足音が特に印象的でした。カツン、カツン……という音、緊張感があって良いですよね。

踊り子は全体的に動きがゆったりしていて、ディレイがかかっている攻撃も多く避けるのが難しかったです。あと、掴み攻撃の範囲絶対バグってる。

問題は第二形態のぐるぐる攻撃。よ、避けられない……!!!
死にまくった私が辿り着いた答えは、螺旋階段付きの柱の周りをぐるぐるするというものです。間違いない、これが最強戦術です。地形を利用しているだけなので卑怯ではありません(言い訳)。

柱の周りをぐるぐるしていると、踊り子の発狂ぐるぐる攻撃を完全にスカらせることができるので、かなりこちらに有利に働きます。ぐるぐるしながら魔法を撃って勝ちました。すみません。

竜狩りの鎧

オーンスタイン!?!?!?!?!(初見の反応)

名前といいビジュアルといい、オーンスタインを思い出さずにはいられないこのボス。実は、本体は画像の後ろの方に見えてる蝶みたいなやつらしいですね。

1対1かと思いきや、途中から蝶による横槍が入るのがきつい。無粋な真似をするのはやめて欲しいものです。まあ操ってる本体の方が攻撃してくるのは、正しいといえば正しいんだけど……

噴水の周りをぐるぐるして倒しました。

兄王子ローリアン&王子ロスリック

心が折れそうだ……

負ける度に「もうさ、放っておいてあげようよ。この兄弟のことはそっとしておいてあげよう? 可哀想だよ」と思っていました。

この兄弟、まずそもそもお兄ちゃんが強い。お兄ちゃんが強いのに第2形態では弟の援護が加わって、しかも弟は兄を蘇生する? 強いに決まっとるやろがい!

双王子の心折りポイントの一つとして、ロスリックに魔法が全然通らないという点があります。まじでエグいぐらい通らない。第2形態はどれだけ早くロスリックを削れるかの勝負のため、魔法を捨てざるを得ませんでした。

また、最初は月光を担いでいたのですが、お兄ちゃんに隙がなく、大剣で攻撃しようとすると間に合わず……月光も諦めました。
持つなら直剣だろう、と考えるも、魔術師の貧弱な筋力&技量では火力を出すのが難しい。そして作戦を練り続けた結果、とある結論に辿り着きました。

イルシールの直剣を持って、凍結させよう。

お兄ちゃんは凍結耐性が低めで、ソロであればイル直で3〜4発殴れば凍傷になりました。 その後、炎派生させた盗賊短刀に持ち替え、解凍。再びイル直に持ち替えて……というムーブを繰り返しました。

凍傷ダメージがかなり大きく、ゴリゴリと削ることができました。か、勝ててよかった……!

双王子、かなり完成度の高いボスですよね。苦戦したけど、もう一回戦いたいなあ。

妖王オスロエス

動きすぎ。

魔法が効きにくい&デカい上に動き回るということで、ホークウッドさんをお呼びしました。オスロエス、ソロで勝てる気がしない。動き方が意味不明。しかもものすごい動くし。

でも絶対に倒したかったので頑張りました。だってオスロエスのソウルは……我が相棒、月光の大剣を錬成するのに必要な素材ですから!

英雄グンダ

第2形態、まじで分からん。

パリィから逃げ続けていましたが、ようやく重い腰を上げてパリィの練習をしました。
第2形態(赤目)になってから、回避主体だと全く歯が立たなくなってしまい……魔法を撃つ隙も無いし。

スモールレザーシールドを携えて、パリィ致命によるダメージのみで撃破しました。苦手だけどなんか上手くできた。謎。

月光の大剣を最大強化させてたのと、この時点で理力が50になってたおかげで、致命ダメージがかなり出てました。

古の飛竜

ボスに落下致命するまでの道のりで3回くらい死んだ。

あの……何?モブ敵の、蛇頭っていうんですかね、あいつらが強すぎてボスと関係ないところで何回か死にました。動きも機敏だし、なんか頭伸びるし、ほんと苦手です。

無名の王

エルデンリング新作に出ると話題

エルデンリング新作に出ると話題

カメラワークが最大の敵。

ビュンビュンと飛び回る第1形態がなかなか苦戦しました。騎士の指輪で筋力を上げて、雷耐性の高い盾を持つようにし、盾受けをし始めると一気に楽になりましたね。

第2形態は……距離をとにかく取って、魔法を引き撃ちする。これだけです。これしかしていないので他に印象がない。魔法を撃ったらすぐに距離を取って……みたいなことをしていた。魔術が刺さりすぎていたので、第2形態は楽でしたね。

王たちの化身

このBGMは……ダークソウル無印の……!!!

攻撃パターンが多すぎて正直覚えられてない。半分くらいはお願いローリングしてた気がする。でも、割と素直に魔法を喰らってくれたのでそこはありがたかった。ひたすら距離を取って魔法を弾き撃ちです。

戦いながら、「ダークソウル、終わっちゃうんだな……」と寂しくなりました。良いボスです。

王者の墓守

動画撮るの忘れた。

よく覚えていませんが、多分ワンちゃんを毒にして逃げ回るという卑劣極まりない戦い方をした気がします。オオカミ強いんだもん……

修道女フリーデ

な ん で 第 3 形 態 ま で あ る の ?

心が折れかけた。毎回第1形態からやり直しなのが本当に辛い。第1形態でうっかりエストを使いすぎると「ああ……もう今回はダメだな」って最悪なメンタルになってしまうのも辛い。

すぐに怯むので、白霊をたくさん呼んで挟み撃ちして殴ると、かなり楽に倒せるらしい。そうなんだ……

私は爺を呼んで苦しみながら倒しました。第2形態は楽なんですよね。アリアンデルパパに魔法が刺さるので。第3形態がほんとに分からない。 何も分からない……

もう一回勝ってください、と言われても勝てるか怪しい。というかもう戦いたくない。3連戦はきついよ!

デーモンの王子

記憶を亡くしたラップと爺が強すぎる。

2人が強かったので、私は安全圏から魔法チクチクに徹することができました。まーーーじでタフだった。

ラップ……ラップっていうかパッチなんだけどさ。パッチ、卑怯者の印象があるけどちゃんと強いんだよな。これがギャップってやつなのか(多分違う)。

教会の槍、ハーフライト

最初はオンラインでやってたので、見知らぬ人(めっちゃ強い)が召喚されて何も分からないままボコられました。オンラインだと仕様が変わるなら最初に言っといてよ!!!!!!

オフラインに戻した後、頑張って倒しました。人型の敵って魔法をしっかり回避してくるので苦手なんですよね……

闇喰らいのミディール

致死の白霧無双、再び。

ミディールは火力が高いので油断するとすぐに瀕死になってしまうのですが、しっかりと相手の攻撃を見て避ければ安定しますね。ミディールの正面を陣取って、攻撃を避けつつ致死の白霧置いてました。

大型ボスとしてかなり完成度が高いですよねえ。デザインも好きです。

奴隷騎士ゲール

爺……!!!!!!😭

全体的にアルトリウスを彷彿とさせるボスだなあと思いました。最初のムービーとか、第1形態の動き方とか。

ダクソ無印ではアルトリウス戦で5億回くらい死んだので、その時の経験が生かされたのか、爺の攻撃は割とすぐに避けられるようになりました。爺も戦ってて楽しいボスだったなあ……

第2形態はマントも攻撃してくるのがずるい。

さいごに

クリアしてみた率直な感想

総合点が高い。

ボス戦を振り返ってみてまず思ったのは、楽しかったボス戦の数が多いということですね。
あとボスのデザインが良い。マップも全体的に良かった。

なんというか、どの分野で見ても高得点なので、結果として総合点がめちゃくちゃ高いゲームという印象です。

シリーズ完結作として文句なしの、素晴らしい作品だと思います。

ではでは。ここまで読んでくださりありがとうございました。ダークソウル3、神ゲーだった。

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